目標
困難戰鬥前比較已驗證的屬性倍率、主動技能、健康狀態與治療。
目前驗證範圍
這些數量由連結工具使用的相同資料自動產生,並同步更新。
試用具體案例
起始條件
選擇水屬性攻擊火屬性,再將水屬性加入為防守方的第二種屬性。
預期結果
防守方只有一種屬性時,倍率為1.5×;兩項相性分數互相抵銷後,倍率為1×。
- 水屬性 → 火屬性
- +1 → 1.5×
- 水屬性 → 火屬性 + 水屬性
- +1 − 1 = 0 → 1×
下一步操作
選擇攻擊屬性前,請比較防守方完整的屬性組合。
開啟連結的工具適用範圍與限制
這裡只計算屬性倍率階段。攻擊、防禦、技能、被動技能與世界設定也會影響傷害。
開始前準備
開啟這些已驗證工具,確保每個決定都使用目前資料。
逐步流程
依序開啟連結工具,確認目前資料,並在遊戲時參考結果。
檢查結果
花費資源或套用變更前,請確認每個檢查點。
- 屬性相剋已記錄所選項目及其理由。
- 主動技能已記錄所選項目及其理由。
- 帕魯圖鑑已檢查限制、警告和不可用數值。
- 帕魯健康已檢查限制、警告和不可用數值。
- 隊伍涵蓋建立器已在投入資源前明確要求和下一步行動。