실전 가이드

목표 중심 거점 운영

목표

거점에서 수행할 작업부터 정하고 팰 역할, 제작 수요와 건축물을 연결합니다.

현재 검증 범위

이 수치는 연결된 도구와 동일한 데이터에서 자동 생성되며 함께 갱신됩니다.

건축물
472도감 항목
제작 계산기
1,286레시피
아이템
1,892도감 항목

실제 사례로 확인하기

시작 조건

도구를 연 뒤 케이크, 제작법 1을 선택하고 수량을 2로 바꾸세요. 보유 재료는 입력하지 마세요.

예상 결과

표에는 케이크 두 개의 직접 재료가 표시됩니다.

밀가루
10
빨간 열매
16
우유
14
알
16
벌꿀
4

다음 행동

이 재료를 준비하고, 원재료를 모으기 전에 확장된 재료 목록을 별도로 확인하세요.

연결된 도구 열기

적용 범위와 한계

보유 재료에 따라 순수 필요량이 달라집니다. 중간 재료의 제작법이 여러 개라면 직접 선택하세요. 수량으로 조리 시간을 예측하지 않습니다.

시작 전 준비

각 결정을 현재 데이터로 확인할 수 있도록 다음 검증된 도구를 준비하세요.

단계별 절차

연결된 도구를 순서대로 열어 현재 데이터를 확인하고, 결과를 게임 옆에 두고 활용하세요.

  1. 1거점 핵심 팀 플래너팰을 고르기 전에 거점 목표, 필요한 작업 역할, 최소 레벨과 팀 제한을 정하세요.
  2. 2팰 도감필요한 작업 적성을 기준으로 팰을 비교하고 계획한 역할을 담당할 후보만 남기세요.
  3. 3건축물배치를 확정하기 전에 각 작업을 지원하는 건축물과 진행 요구 사항을 확인하세요.
  4. 4제작 계산기직접 재료와 확장 재료 수요를 계산하고 사용자가 골라야 하는 레시피가 남으면 그 지점에서 멈추세요.
  5. 5아이템자원을 쓰기 전에 아이템 도감에서 남은 입력값, 분류와 레시피 링크를 최종 확인하세요.

결과 확인

자원을 사용하거나 변경 사항을 적용하기 전에 각 항목을 확인하세요.

  • 거점 핵심 팀 플래너자원을 쓰기 전에 요구 사항과 다음 행동을 확정했습니다.
  • 팰 도감선택한 항목과 선택 이유를 기록했습니다.
  • 건축물제약 조건, 경고와 제공 불가 값을 확인했습니다.
  • 제작 계산기자원을 쓰기 전에 요구 사항과 다음 행동을 확정했습니다.
  • 아이템제약 조건, 경고와 제공 불가 값을 확인했습니다.