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팰 스피어
‘팰 스피어’의 등록된 제작법 한 가지를 예로 들면, 한 번의 제작에 필요한 직접 재료는 팰지움 파편 × 1이며 완성 수량은 1입니다. 이 수량은 한 번의 제작 결과를 뜻하므로 목표 수량과 바로 같은 값으로 보아서는 안 됩니다. 제작법이 여러 개라면 각각의 투입 재료와 완성 수량을 먼저 비교하고 실제로 사용할 제작법을 선택하세요. 여기의 예시는 다른 제작법을 자동으로 선택하거나 대신 계산하지 않습니다.
이 제작법에 표시된 작업량은 300입니다. 작업량을 초 단위 시간이나 특정 팰의 생산 속도로 해석하지 마세요. 제작 목표가 한 번의 완성 수량보다 크면 필요한 제작 횟수와 그에 따른 재료 총량을 함께 검토해야 합니다. 보유한 완제품은 목표에서 먼저 제외하고, 이미 가진 중간 재료는 해당 제작 단계에서 한 번만 반영하세요. 같은 재고를 완제품과 하위 재료 계산 양쪽에서 중복으로 차감하면 준비량을 실제보다 적게 잡게 됩니다.
재료의 상세 페이지를 열면 해당 재료의 제작법과 확인된 획득·사용 관계를 이어서 살펴볼 수 있습니다. 여러 목표가 같은 재료를 요구할 때는 항목별 필요량을 합친 다음 제작 단위에 맞춰 검토하세요. 제작 수량과 보유 재고를 구분하면 지금 바로 만들 수 있는 부분과 추가 확보가 필요한 부분을 나누기 쉽습니다. 계산기에 여러 제작법이 표시되면 선택한 제작법이 준비한 시설과 현재 진행 상태에 맞는지 확인해야 합니다.
아이템에 연결된 기술·건축·사용처가 있다면 각 상세 항목의 해금 조건과 요구 재료를 함께 확인하세요. 재료를 가지고 있다는 사실만으로 관련 기술이나 시설의 이용 조건까지 충족하는 것은 아닙니다. 완성 후 사용할 대상부터 거꾸로 연결을 살펴보면 다른 목표에 필요한 재료를 먼저 소비하는 일을 줄일 수 있습니다. 마지막으로 게임의 실제 재고와 선택한 제작법을 대조한 뒤 제작을 진행하세요.