目标
困难战斗前比较已验证的属性倍率、主动技能、健康状态与治疗。
当前验证范围
这些数量由链接工具使用的同一数据自动生成,并同步更新。
试用具体案例
初始条件
选择水属性攻击火属性,再将水属性添加为防守方的第二种属性。
预期结果
防守方只有一种属性时,倍率为1.5×;两项相性分数相互抵消后,倍率为1×。
- 水属性 → 火属性
- +1 → 1.5×
- 水属性 → 火属性 + 水属性
- +1 − 1 = 0 → 1×
下一步操作
选择攻击属性前,请比较防守方完整的属性组合。
打开关联工具适用范围与限制
这里只计算属性倍率阶段。攻击、防御、技能、被动技能和世界设置也会影响伤害。
开始前准备
打开这些已验证工具,确保每个决定都基于当前数据。
分步流程
按顺序打开链接工具,确认当前数据,并在游戏时参考结果。
检查结果
消耗资源或应用更改前,请确认每个检查点。
- 属性克制已记录所选项目及其理由。
- 主动技能已记录所选项目及其理由。
- 帕鲁图鉴已检查限制、警告和不可用数值。
- 帕鲁健康已检查限制、警告和不可用数值。
- 队伍覆盖构建器已在投入资源前明确要求和下一步行动。