双属性合并计算
已通过游戏伤害计算流程验证+1克制 · 1.5×
0无已验证优势 · 1×
−1被克制 · 0.66×
除无属性外,同属性攻击计为−1(0.66×)。
无属性攻击不会得到−1的克制分数。
此倍率仅用于属性计算阶段。最终伤害还会受攻击、防御、技能、被动、暴击、弱点部位和世界设置影响。
已验证的数据集
比较九种帕鲁属性的优势与弱点,并查看各属性的帕鲁和主动技能。
箭头从攻击属性指向已确认对其有利的防御属性。
除无属性外,同属性攻击计为−1(0.66×)。
无属性攻击不会得到−1的克制分数。
此倍率仅用于属性计算阶段。最终伤害还会受攻击、防御、技能、被动、暴击、弱点部位和世界设置影响。