Bộ dữ liệu đã xác minh

Tương Khắc Hệ

So sánh điểm mạnh và điểm yếu của chín hệ, đồng thời tìm Pal và kỹ năng chủ động liên quan.

Sơ đồ tương khắc hệ

Mỗi mũi tên đi từ hệ tấn công đến hệ phòng thủ mà nó có lợi thế đã được xác minh.

  1. Hệ SấmHệ NướcKhắc chế
  2. Hệ NướcHệ LửaKhắc chế
  3. Hệ LửaHệ CỏKhắc chế
  4. Hệ LửaHệ BăngKhắc chế
  5. Hệ CỏHệ ĐấtKhắc chế
  6. Hệ ĐấtHệ SấmKhắc chế
  7. Hệ BăngHệ RồngKhắc chế
  8. Hệ RồngHệ Bóng TốiKhắc chế
  9. Hệ Bóng TốiHệ ThườngKhắc chế

Tính toán hai hệ

Đã xác minh qua phép tính sát thương trong game
+1Khắc chế · 1.5×
0Không có lợi thế đã xác minh · 1×
−1Bị khắc chế · 0.66×

Tấn công cùng hệ không phải Thường được tính −1 (0,66×).

Đòn hệ Thường không bao giờ nhận điểm −1.

Hệ số này chỉ áp dụng ở bước tính hệ. Sát thương cuối còn chịu ảnh hưởng của tấn công, phòng thủ, kỹ năng, nội tại, chí mạng hoặc điểm yếu và cài đặt thế giới.