เป้าหมาย
เปรียบเทียบตัวคูณธาตุที่ตรวจสอบแล้ว สกิลใช้งาน สภาวะสุขภาพ และการรักษา
ขอบเขตที่ตรวจสอบแล้วปัจจุบัน
จำนวนเหล่านี้สร้างจากข้อมูลเดียวกับเครื่องมือที่เชื่อมโยงและอัปเดตพร้อมกัน
- ความได้เปรียบของธาตุ
- 9รายการแค็ตตาล็อก
- สกิลใช้งาน
- 317สกิล
- ฐานข้อมูลพัล
- 299พัล
- สุขภาพพาล
- 7สถานะสุขภาพ
ลองกรณีตัวอย่างที่ชัดเจน
เงื่อนไขเริ่มต้น
เลือก ธาตุน้ำ โจมตี ธาตุไฟ จากนั้นเพิ่ม ธาตุน้ำ เป็นธาตุที่สองของฝ่ายป้องกัน
ผลลัพธ์ที่คาดหมาย
ธาตุฝ่ายป้องกันเพียงธาตุเดียวให้ค่า 1.5× ส่วนคะแนนความสัมพันธ์ทั้งสองหักล้างกันจนเหลือ 1×
- ธาตุน้ำ → ธาตุไฟ
- +1 → 1.5×
- ธาตุน้ำ → ธาตุไฟ + ธาตุน้ำ
- +1 − 1 = 0 → 1×
สิ่งที่ต้องทำต่อ
เปรียบเทียบธาตุฝ่ายป้องกันที่รวมกันทั้งหมดก่อนเลือกธาตุโจมตี
เปิดเครื่องมือที่เชื่อมโยงขอบเขตและข้อจำกัด
นี่เป็นเพียงขั้นตอนการคูณตามธาตุเท่านั้น พลังโจมตี พลังป้องกัน ทักษะ ทักษะติดตัว และการตั้งค่าโลกก็ส่งผลต่อความเสียหายด้วย
ก่อนเริ่ม
เปิดเครื่องมือที่ตรวจสอบแล้วเหล่านี้ไว้ เพื่อให้ทุกการตัดสินใจใช้ข้อมูลปัจจุบัน
ขั้นตอนการทำงาน
เปิดเครื่องมือที่เชื่อมโยงตามลำดับ ตรวจสอบข้อมูลปัจจุบัน และใช้ผลลัพธ์ระหว่างเล่น
- 1ความได้เปรียบของธาตุเลือกธาตุโจมตีและธาตุป้องกันหนึ่งหรือสองธาตุ แล้วเปรียบเทียบขั้นการปรับสเกลธาตุที่ตรวจสอบแล้วโดยไม่ถือเป็นความเสียหายสุดท้ายทั้งหมด
- 2สกิลใช้งานเปรียบเทียบสกิลแอ็กทีฟจากข้อมูลธาตุ พลัง และคูลดาวน์ปัจจุบันโดยไม่สร้างระดับประสิทธิภาพ
- 3ฐานข้อมูลพัลกรอกค่าสถานะพัลที่สังเกตและใช้ช่วง IV ที่ตรวจสอบแล้ว หากผลไม่ชัดเจนให้คงเป็นช่วง
- 4สุขภาพพาลจับคู่สถานะสุขภาพแต่ละอย่างกับข้อมูลการรักษาที่มีและไม่ประมาณรายละเอียดที่ไม่มี
- 5เครื่องมือจัดทีมตามความครอบคลุมเพิ่มพัลที่วางแผนไว้ในเครื่องมือจัดทีมและตรวจสอบความครอบคลุมของธาตุ งาน และความซ้ำ น้ำหนักตามวัตถุประสงค์ที่ไม่มีไม่ใช่อันดับ
ตรวจสอบผลลัพธ์
ก่อนใช้ทรัพยากรหรือใช้การเปลี่ยนแปลง ให้ยืนยันแต่ละรายการ
- ความได้เปรียบของธาตุบันทึกตัวเลือกและเหตุผลที่เลือกแล้ว
- สกิลใช้งานบันทึกตัวเลือกและเหตุผลที่เลือกแล้ว
- ฐานข้อมูลพัลตรวจสอบข้อจำกัด คำเตือน และค่าที่ไม่พร้อมใช้งานแล้ว
- สุขภาพพาลตรวจสอบข้อจำกัด คำเตือน และค่าที่ไม่พร้อมใช้งานแล้ว
- เครื่องมือจัดทีมตามความครอบคลุมกำหนดข้อกำหนดและการดำเนินการถัดไปก่อนใช้ทรัพยากรแล้ว