Zweryfikowany zestaw danych

Relacje żywiołów

Porównaj mocne i słabe strony dziewięciu żywiołów oraz znajdź powiązane Pale i umiejętności aktywne.

Przepływ przewag żywiołów

Każda strzałka prowadzi od żywiołu ataku do żywiołu, przeciw któremu potwierdzono przewagę.

  1. ElektrycznyWodnySilny
  2. WodnyOgnistySilny
  3. OgnistyRoślinnySilny
  4. OgnistyLodowySilny
  5. RoślinnyZiemnySilny
  6. ZiemnyElektrycznySilny
  7. LodowySmoczySilny
  8. SmoczyMrocznySilny
  9. MrocznyNeutralnySilny

Obliczenie dwóch żywiołów

Zweryfikowano w obliczeniach obrażeń gry
+1Silny · 1.5×
0Brak potwierdzonej przewagi · 1×
−1Słaby · 0.66×

Atak na ten sam nieneutralny żywioł daje −1 (0,66×).

Neutralne ataki nigdy nie otrzymują wyniku −1.

Ten mnożnik dotyczy tylko etapu żywiołu. Na końcowe obrażenia wpływają też atak, obrona, umiejętności, pasywy, trafienia krytyczne lub w słaby punkt oraz ustawienia świata.